Flutter Entertainment: Отчет за Q1 2026 и кадровые изменения
Ключевые факты
- 1 Общая выручка Flutter Entertainment составила $4.304 млрд (+17% YoY), в основном за счет международного направления.
- 2 Рынок США демонстрирует стагнацию: объем ставок упал на 9%, EBITDA на 26%, но iGaming в США вырос на 19%.
- 3 Международное направление, включая Бразилию и Италию, является основным драйвером роста.
- 4 Компания инвестирует $300 млн в Prediction Markets, что повлияет на годовой прогноз.
- 5 Эми Хоу уволена с поста CEO FanDuel.
В первом квартале 2026 года Flutter Entertainment достигла общей выручки в $4.304 млрд, что на 17% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основной вклад в рост внесло международное направление, показавшее увеличение выручки на 27% до $2.541 млрд. iGaming вырос на 28% до $1.95 млрд, а спортсбук — на 10% до $2.221 млрд. Рынок США, напротив, демонстрирует признаки стагнации: объем ставок снизился на 9%, а скорректированная EBITDA упала на 26%. Несмотря на это, iGaming в США показал рост выручки на 19% и увеличение числа активных игроков на 10%, что помогло компенсировать спад в спортсбуке. Молодой рынок Бразилии и Италия, где бренды Sisal и Snai заняли 31% рынка после регуляторных изменений, стали ключевыми драйверами роста на международном уровне. Компания планирует инвестировать около $300 млн в развитие продуктов в нише Prediction Markets, включая FanDuel Predicts. Генеральный директор группы Питер Джексон назвал эти инвестиции главной причиной снижения годового прогноза. Важным кадровым событием квартала стало увольнение Эми Хоу, занимавшей пост CEO FanDuel с 2021 года.