Кейс TSL: ASO iOS и убытки в $30K
Ключевые факты
- 1 TSL опубликовала кейс по ASO для iOS.
- 2 Проект привел к убыткам в $30 000 за три месяца.
- 3 Кейс охватывает экономику, производственный конвейер, подходы к ключам и источники трафика.
- 4 Основная ниша — беттинг и слоты.
- 5 Цель — протестировать гипотезу «а что если iOS» после успеха на Android.
TSL представила подробный кейс-стади о своих попытках продвижения приложений в App Store (iOS) с использованием ASO, фокусируясь на нишах беттинга и слотов. После успешного опыта с Android, команда решила протестировать гипотезу «а что если iOS», что привело к убыткам в размере $30 000 и потере трех месяцев работы. В материале подробно описаны экономика проекта, включая зарплаты команды, производственный конвейер и технический стек паблишинга. Также рассмотрены подходы к выбору ключей (беттинг, слоты, бренды, гео), источники трафика (боты, мотив, Apple Search Ads) и роль «школьников» в процессе. Несмотря на все усилия, проект оказался неудачным, и в кейсе представлены выводы и разбор причин фиаско.