Анализ дипфейк-креативов в Unity Ads: высокие CTR, нулевые инсталлы
Ключевые факты
- 1 Дипфейк-креативы в Unity Ads показали CTR до 47%.
- 2 CTR в in-app рекламе значительно выше, чем в Meta Ads.
- 3 Высокий CTR не привел к инсталлам, указывая на технические проблемы.
- 4 Концепция дипфейков эффективна для привлечения внимания пользователей.
- 5 Проблема нулевых инсталлов требует проверки трекинга и приложения.
Автор провел эксперимент с двумя дипфейк-креативами в рекламной сети Unity Ads: один с бойцом MMA, другой с футболистом. На 800 показов было получено 350 кликов, что значительно выше показателей в Meta Ads. Креатив с бойцом MMA показал CTR около 47%, а с футболистом — около 41%. Высокие показатели кликабельности для in-app рекламы в игровых приложениях считаются нормой, так как пользователи более склонны к взаимодействию. Это подтверждает, что дипфейк-креативы успешно привлекают внимание. Однако, несмотря на 350 кликов, не было зарегистрировано ни одного инсталла. Это указывает на технические проблемы, связанные либо с самим приложением, либо с системой трекинга, либо с потерей пользователей на пути к установке. Автор планирует дальнейшее расследование для выявления и устранения этих проблем, подтверждая, что концепция дипфейков жизнеспособна на уровне привлечения внимания.