CEO Gamixter подвел итоги 2025 года: от кризиса до точки безубыточности в iGaming SaaS
Ключевые факты
- 1 Компания вышла в прибыль за 11 месяцев, начав год с $50 000 на счету.
- 2 Продукт Gamixter фокусируется на геймификации и повышении retention в iGaming-вертикали.
- 3 Время интеграции SaaS-продукта сокращено до одного часа.
- 4 Успешная маркетинговая кампания GamixterNOTsmartico была запущена в ответ на агрессивное поведение конкурента.
Год для Gamixter начался с управленческого кризиса в декабре 2024 года, который привел к увольнению CTO и необходимости полной пересборки ядра продукта. К январю 2025 года, с новым техническим директором, компания вышла в live с первым клиентом, имея на счету около $50 000. Ключевым этапом стало осознание необходимости упрощения интеграции, поскольку небольшая команда не могла тратить десятки часов на внедрение SaaS-продукта. Это привело к разработке решения, которое сократило время интеграции до одного часа. В середине года Gamixter сфокусировался на разработке казуальных механик и концепции частых микро-бонусов для повышения вовлеченности пользователей между игровыми сессиями. Осенью компания столкнулась с агрессивным брендовым трафиком от крупного конкурента, что спровоцировало запуск успешной маркетинговой кампании GamixterNOTsmartico, привлекшей внимание крупных брендов. К концу 2025 года Gamixter достиг точки безубыточности и вышел в прибыль. Компания позиционирует себя как готовый инвестиционный актив, но рассматривает возможность дальнейшего роста без привлечения внешних инвестиций.