In-App трафик станет главным каналом для iGaming к 2026 году
Ключевые факты
- 1 In-App трафик прогнозируется как основной канал для iGaming к 2026 году.
- 2 Крупные команды переходят от Facebook к премиум-сетям (Unity, Moloco).
- 3 Спенд на In-App сетях масштабируется до сотен тысяч долларов.
- 4 Рынки Tier-3 и MENA демонстрируют взрывной рост для iGaming.
- 5 Ключевое требование — качественные креативы без мислида.
Крупные iGaming-команды активно перестраивают свою стратегию привлечения пользователей, создавая инхаус-отделы для работы с In-App трафиком. Основной причиной является нестабильность и ужесточение правил на платформе Meta (Facebook), что вынуждает арбитражников искать более надежные и масштабируемые источники. Спенд на премиум-сетях, таких как Unity и Moloco, уже достигает сотен тысяч долларов в месяц. Ключевыми регионами для взрывного роста названы Tier-3 страны и регион MENA (Ближний Восток и Северная Африка). Эксперт подчеркивает критическую важность создания высококачественных креативов, исключающих мислид (введение в заблуждение), для успешного масштабирования в этих каналах.