Новый подход к VR-слотам: VIP-клуб Димы Трепутина дарит хайроллерам VR-шлемы
Ключевые факты
- 1 HighRollers Club использует VR-шлемы как эксклюзивный подарок для VIP-игроков.
- 2 Это маркетинговый ход, направленный на установление контакта, а не на внедрение VR в геймплей.
- 3 Первая VR-рулетка была выпущена Microgaming в 2016 году.
- 4 Первый VR-слот, Gonzo’s Quest VR, был выпущен NetEnt в 2018 году.
В iGaming-индустрии наблюдается новый маркетинговый ход, направленный на удержание и конвертацию VIP-игроков. HighRollers Club, закрытый клуб для хайроллеров, рассылает участникам брендированные и перепрошитые VR-шлемы. Этот шаг рассматривается не как попытка внедрить VR-технологию в сами игры (как это было в 2016-2018 годах), а как инструмент для установления личного контакта и повышения лояльности. Предыдущие попытки внедрения VR-слотов, такие как рулетка от Microgaming (2016) и Gonzo’s Quest VR от NetEnt (2018), не увенчались успехом из-за высокой стоимости и неудобства устройств для массового игрока. В данном случае, VR-шлем выступает в роли дорогого, эксклюзивного подарка, который привлекает внимание хайроллера и создает повод для дальнейшей работы VIP-менеджера.